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Environnement

Sur cette page vous découvrirez l'environnement de As Far As The Eye, des détails de chaque type de terrain aux différents lieux mystiques que vous pouvez croiser au cours d'une partie. Laissez-vous guider.

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Hexagones

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Plaines

Les plaines peuvent accueillir des Rhinobuffles, des Larmas, des oiseaux, des épices, des poivrouilles et des céréales. 

Les bâtiments ne peuvent être construits que sur des plaines.
Consomment 1 PM

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Forêts

Les forêts contiennent toujours du bois et peuvent aussi accueillir des champis, des oiseaux et des poivrouilles.
Les forêts peuvent prendre feu, attention à ne rien y récolter dans ce cas !
Consomment 2 PM

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Les jungles contiennent toujours du bois et peuvent aussi contenir des épices, des champignons et des poivrouilles. 
Les jungles peuvent prendre feu si elles sont adjacentes à une forêt enflammée. 
Elles sont aussi souvent touchées par des nuées de moustisques.

Consomment 2 PM

Jungles

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Collines

Les collines peuvent contenir des poivrouilles, des oiseaux, des larmas et des épices mais peuvent aussi contenir des minéraux comme de la pierre ou du minerai.

Consomment 2 PM

Montagnes

Les Montagnes peuvent contenir des champignons, des larmas ainsi que des minéraux comme de la pierre ou du minerai.Les Montagnes peuvent s'effrondrer et causer des dégâts aux bâtiments adjacents.
Consomment 4 PM

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Les lacs peuvent accueillir des poissons. 
Les lacs gèlent pendant l'aléa Gel et peuvent aussi provoquer des inondations sur les hexagones adjacents.

Ne peuvent être traversés.

Lacs

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Spiritualité

Les Pupilles accordent une grande importance à la spiritualité. Liés à la nature et aux esprits, ils érigent depuis des millénaires des structures sacrées visant à honorer les esprits. C'est une pratique si ancienne qu'il n'est pas rare de trouver des vestiges oubliés qui recèlent des secrets parfois terribles.

Les Vestiges sont des structures anciennes abandonnées dans lesquels les Pupilles peuvent trouver des trésors ou des malédictions ! 

Les Auras sont des points d'intérêt naturels gorgés de magie. Elles protègent la nature alentour allant jusqu'à empêcher la récolte de certaines ressources

Les Sites Sacrés sont des lieux d'appel aux esprits disséminés partout dans le monde. Majestueux, il ne peuvent être explorés qu'une seule fois et offrent des récompenses de natures variées.

Vestiges

Auras

Sites Sacrés

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