A quoi sert la narration dans As Far As The Eye, jeu de stratégie ?
Dernière mise à jour : 9 sept. 2021
L’écriture dans AFATE avait pour objectif premier de donner un contexte et un sens au voyage répétitif et rogue-like vers l’Oeil. Écrire AFATE c’était donner corps à l’histoire et une personnalité à des personnages aléatoires.
Tout d’abord, l’histoire sert à faire comprendre au joueur ou à la joueuse sa place et son but : il/elle incarne “le Souffle” qui va guider une tribu de petits êtres connectés à la Nature vers un abri naturel à la vague qui va submerger le monde. Cela permet de donner à la défaite une saveur particulière : le joueur se sent impliqué dans la submersion, dans le fait de ne pas être parvenu à guider. Je cherche ainsi à créer une empathie qui ouvre de nouveaux horizons à l’expérience de jeu.
Le Texte de défaite dans As Far As The Eye :
Tu emportes avec toi les dernières lueurs des esprits qui les ont habités. Tu as tenté de les guider, de les porter, de leur souffler les bonnes directions et les bonnes actions. Le résultat de tes vaines tentatives est face à toi. Vois leurs vêtements échoués sur les plaines, sur les montagnes, dans les forêts, tu pourrais les soulever si tu ne devenais pas, à ton tour, si faible. Tu sens que ta raison d'être te happe ailleurs, une autre tribu t'attend.
Servir le gameplay et aider la mémoire
Ensuite, l’histoire donne une personnalité à cette tribu qui explique des éléments de gameplay : les Pupilles n’aiment pas gâcher des ressources, ils écoutent leur instinct et ils apprennent un métier en se transformant en animaux qui, ils l’admettent, sont meilleurs qu’eux.
Servir le gameplay est une fonction “facultative” de l’écriture. On peut tout à fait donner au joueur une direction à prendre et un objectif sans le peindre aux couleurs d’un lore. Mais c’est aussi plus facile d’apprendre une information lorsqu’elle est accompagnée d’une explication imagée (le raton-laveur ramasse des fruits). Pour certaines personnes, le lore a un fort impact mnémonique. Pour les autres, nous avons résumé sommairement les informations principales de gameplay.
Exemple d’événement dans un point d’intérêt du jeu :
Pimoulou trouve une bibliothèque dans laquelle sont entreposés des dizaines de manuscrits. Profitant des dernières lueurs du jour, Pimoulou entreprend de les lire. Ces derniers ne font aucun sens, enseignant des inepties à Pimoulou qui fait perdre 400 Points de Savoir à toute la tribu.
On a un texte décrivant les événements pour donner empathie (“Mais quel imbécile ce Pimoulou!”) et logique dans la situation. De plus, il y a l’information principale résumée, en gras, sous le texte qui permet à tout joueur intéressé uniquement par l’essentiel d’être renseigné sur l’effet du lieu.
De plus, l’histoire dans AFATE permet d’introduire le jeu dans le cadre de la campagne. Chaque chapitre de la campagne est une petite histoire qui introduit des personnages avec un passé et une personnalité. Le joueur est amené à jouer d’une façon cadrée car les événements et les cartes sont scriptées. L’objectif était de faire vivre de véritables émotions au joueur et l’aider à se familiariser avec l’univers.

Véhiculer un message
Finalement, l’Histoire (avec un grand H cette fois) des Pupilles et de leur planète, permet de transmettre un message global qui nous concerne tous : l’urgence écologique.
L’endroit où l’on vit est le reflet de comment on le traite. A la fin, on ne se résume qu’à ce qu’on laisse derrière nous et As Far As The Eye était pour moi un moyen de le rappeler.
Dans l’écriture de A FATE, je voulais cependant transmettre ce message de manière positive et pleine d’espoir : le monde vit sans nous et la mort fait partie de la vie. En décrivant et montrant les Pupilles comme ces petits êtres qui se laissent porter et s’adaptent plutôt que de forcer leur environnement à s’adapter, je voulais évoquer la possibilité que le bonheur se trouve dans le fait de ne rien vouloir imposer ou diriger.
A la sortie du jeu, j’ai constaté que beaucoup de streamers et youtubers comprenaient ce message et prenaient la peine de le transmettre à leurs communautés, ça a été un moment très gratifiant pour nous tous.
- Lauriane AVELINE, directrice créative Unexpected





https://tylekeonhanh.com/ mình xem lướt thì để ý cách gom các mục trước, chắc tại hay bị rối khi gặp trang nào để quá nhiều thứ chen nhau. Ở đây từng nhóm nội dung được tách riêng nên nhìn qua cũng hình dung được phần mình muốn xem nằm ở đâu, đỡ phải bấm thử liên tục. Mình chưa đọc sâu bên trong nên cũng không có gì để nói thêm về nội dung. Có phần bản đồ trang là mình thấy khá tiện, nhất là lúc nhớ mang máng một mục mà không biết quay lại chỗ nào. Bình thường mình ít mở sitemap ngay lần đầu, nhưng có sẵn một chỗ để tra như vậy vẫn dễ xoay xở…
hi88 mình có mở qua hôm nọ, ban đầu cũng chỉ định nhìn một chút xem trang sắp xếp ra sao thôi. Mình hay bị rối khi vào mấy trang mà cái gì cũng nằm sát nhau, nên lần này thấy khá dễ nhìn. Thanh menu nằm ở chỗ dễ nhận ra, không phải kéo lên kéo xuống để tìm lại mỗi lúc muốn đổi mục. Mình chưa đọc sâu nội dung nên cũng không có gì để kể nhiều, chỉ lướt vài chỗ theo thói quen thôi. Có lẽ do mình thích trang nhìn thoáng nên để ý phần này trước cả chữ nghĩa bên trong. Các khối nội dung được tách riêng, giữa những khối có khoảng trống…
Link RR88 mình mở thử sau khi thấy có người nhắc tới, lúc đó cũng chỉ định ngó qua một lát cho biết thôi. Chưa đọc kỹ nội dung nên mình không có nhiều điều để kể, nhưng phần giao diện nhìn khá dễ làm quen. Mình hay mất kiên nhẫn nếu vừa vào trang đã phải loay hoay tìm chỗ chuyển mục, ở đây thì menu chia nhóm rõ nên đỡ khoản đó. Lướt nhanh vẫn biết mình đang xem phần nào, không cần bấm qua bấm lại nhiều. Với mình như vậy là ổn cho lần đầu ghé xem, nhất là lúc chỉ có vài phút rảnh. Các khối thông tin được tách riêng trên trang nên kéo…
nhà cái nk88 có phần chia nội dung khá dễ theo dõi, ít nhất là nhìn qua các tiêu đề thì mình biết mỗi mục đang nói về chuyện gì. Mình thường ngại những trang gom quá nhiều thông tin vào một đoạn dài, vì kéo xuống một lúc là quên mất đang đọc tới đâu. Ở đây, phần giới thiệu nền tảng và phần danh mục trò chơi có tiêu đề riêng nên đỡ phải dò từng dòng. Mình cũng chỉ xem sơ cách họ trình bày thôi, chưa có gì để nói về trải nghiệm chơi hay những thông tin họ giới thiệu. Điểm mình thấy ổn là mục tạo tài khoản được tách thành một phần riêng,…
dn88tips.com có phần giới thiệu nhắc riêng tới thể thao với esports, đúng hai nội dung mình hay ngó qua nên đọc thấy khá hợp ý. Mình thường chỉ xem lướt trước, có mục nào quen thì mới dừng lại đọc kỹ hơn, chứ đoạn nào nhiều thông tin quá là dễ bỏ sót lắm. Ở đây thấy hai tên này được ghi rõ nên cũng đỡ phải đoán esports có nằm chung với thể thao hay không. Với mình thì cách gọi quen thuộc như vậy là ổn rồi, không cần diễn đạt cầu kỳ làm gì. Nếu ghé tìm hiểu tiếp, chắc mình vẫn xem hai mục đó trước vì có sẵn chút quan tâm. Phần giới thiệu…