L’écriture dans looK INside

Dans looK INside, l’écriture n’a pas du tout la même place que dans As Far As The Eye. Elle ne vient pas soutenir le gameplay mais le récompenser ; chaque fois que la joueuse ou le joueur termine un puzzle, elle/il débloque un morceau d’histoire narré par la voix de Xavier Dang.
Ancré dans le réel : des recherches pour ne pas être à côté de la plaque
looK INside prenant place dans le monde réel, nous devions décrire l’expérience de personnages à des époques différentes que nous n’avons pas vécues. Le travail d’écriture sur looK INside s’est donc basé sur pas mal de travail de recherche afin de ne pas faire d’impairs.
J’ai beaucoup apprécié le fait d’écrire la lettre de Rudy à Emilie dans laquelle il parle de son émotion lors du premier pas sur la Lune en 1969. C’était un exercice vraiment amusant d’utiliser le vocabulaire d’un homme des années 60 qui discute avec enthousiasme d’un événement aussi marquant à sa bien-aimée.

La plus grosse partie du travail a tout de même été faite par Audrey qui devait retranscrire des époques visuellement sans présenter d’anachronismes.
Je me souviens de nos recherches sur “trouvons des images d’un aéroport des années 60”, croyez le ou non, les références ne pleuvent pas dans ce domaine particulier.

Écriture des personnages
Le développement de chaque personnage, fait en équipe avec Ambre et Audrey, avait nourri en moi de grandes ambitions pour chacun d’entre eux. Ils ont tous des aspérités insoupçonnées, des histoires touchantes et intéressantes.
L’objectif était de présenter des personnalités crédibles, de parler de gens qui existent dans les familles françaises, qui ne sont ni parfaits, ni ignobles, qui ont des qualités et des défauts auxquels s’identifier.
Des pages publiées du livre de looK INside, celle de Raphaël est celle dont j’ai préféré le design narratif. Je voulais que l’histoire de Raphaël soit subtile et élégante et démontre une vraie évolution crédible pour un jeune homme dans la vingtaine. C’était l’occasion d’aborder l’opposition entre l’image de soi dans les réseaux sociaux et dans la famille.

looK INside était en cela un vrai terrain de jeu narratif.
Il offrait la possibilité de traiter de tous les sujets : la famille, l’amour, le deuil, le voyage, l’émerveillement, la découverte de soi et des autres, l’autisme, le handicap, l’homosexualité, l’amitié, le divorce…
Le défi que j’avais dans looK INside était de faire passer avec un minimum de textes un maximum d’informations au sujet de tranches de vie de personnages. Le puzzle terminé, je devais en une phrase ou deux exprimer ce qui caractérisait le personnage, son histoire, son vécu et ce qu’il en retirait.
Narrer avec du game-design
C’était à la fois passionnant et frustrant. Les personnages de looK INside avaient tellement de choses à dire. Cependant, j’ai découvert en travaillant sur ce jeu que le travail d’écriture ne se limite pas aux mots mais concerne aussi l’écriture des puzzles et des énigmes, l’écriture des pièces, des carnets, des imbrications entre les objets. Certains de mes puzzles préférés dans looK INside le sont pour leur capacité à narrer, présenter tout en étant originaux.
Notre méthodologie : s’attacher à nos personnages
En termes de méthodologie, l’équipe avait sous les yeux, en permanence, un mur consacré à l’arborescence des personnages avec leur nom, leur âge à chaque époque, leurs passe-temps, leurs qualités et défauts. Nous parlions d’eux comme nous parlerions d’amis ou de parents.

Cette méthodologie nous a parfois fait défaut : force était de constater que nous avions nos préférés et que travailler sur les personnages que nous aimions moins ne nous enchantait guère. Certains personnages étaient si éloignés de nous (en général les hommes de 40+ ans) que nous avions du mal à raconter leur histoire. Ainsi nous avons privilégié les destins féminins aux destins masculins dans le premier épisode.
C’est combien de mots un jeu comme looK INside ?
Peu, moins de 2000. Traduits par la maison et par une traductrice indépendante en espagnol. Nous avons dépensé moins de 300€ au total pour la traduction du jeu. Le budget étant de toute façon extrêmement limité sur le jeu.
- Lauriane Aveline, directrice créative





DH88 có mấy tiêu đề khá dễ hiểu, kiểu nhìn qua là biết bài viết định nói chuyện gì, không phải bấm vào rồi mới đoán. Mình hay tranh thủ đọc lúc rảnh nên thích cách đặt tên như vậy, muốn xem chủ đề nào thì chọn luôn chủ đề đó. Có bài nói về bảo mật thông tin người dùng khiến mình muốn đọc kỹ hơn một chút, vì đây cũng là chuyện mình thường để ý khi ghé một trang lạ. Tất nhiên, có bài giới thiệu thì chưa nói lên được thực tế ra sao, nhưng ít nhất cũng biết họ có đề cập đến vấn đề này. Mình không có thói quen đọc hết mọi nội…
888J có cách sắp xếp menu khá dễ nhìn, không cần ngồi dò một hồi mới biết mục mình muốn xem nằm ở đâu. Mình hay để ý mấy chuyện nhỏ vậy hơn là hình ảnh cầu kỳ, vì vào một trang mà phải tìm nút mãi thì cũng hơi ngại xem tiếp. Ở đây các nhóm chức năng được chia riêng nên nhìn nhẹ mắt, tên mục cũng rõ chứ không phải bấm thử mới đoán ra. Chỉ nói về phần trình bày thôi nhé, còn nội dung bên trong thì mình chưa tìm hiểu kỹ. Giao diện trên điện thoại cũng là điểm mình thấy ổn, vì thường tiện tay cầm máy lên xem hơn là mở máy…
https://lv88tube.com/ lúc mình mở thì chưa xem được nội dung bên trong, chỉ thấy trang báo lỗi kết nối thôi. Được cái thông báo ghi khá rõ là quá trình bắt tay SSL/TLS giữa máy chủ gốc và Cloudflare bị lỗi, nên mình cũng đỡ thắc mắc vì sao trang không tải lên. Mình không rành kỹ thuật lắm, đọc vậy thì hiểu sơ là kết nối đang có trục trặc, chứ chưa nói được gì về nội dung web. Phần dành cho người ghé xem có nhắc thử lại sau vài phút, ngắn gọn vậy là dễ hiểu rồi. Chưa vào được nên mình cũng không có gì để kể thêm, nhưng cách báo lỗi này ít ra không…
https://lc88gle.com/ có cách đặt tiêu đề khá dễ theo dõi, nhất là với phần giới thiệu nhiều chữ như này. Mình hay nhìn qua tên các mục trước, thấy chỗ nào muốn biết thì mới đọc kỹ chứ ít khi đọc liền từ trên xuống. Có tiêu đề rõ ràng nên đỡ phải mò giữa mấy đoạn dài, cũng dễ quay lại đoạn đang xem dở hơn. Riêng những thông tin về chứng nhận thì mình vẫn coi là nội dung trang tự giới thiệu, chưa thể dựa vào đó để kết luận gì. Nhưng tách phần này ra riêng thì tiện cho người muốn tìm hiểu thêm, không phải lọc trong cả bài. Phần chứng nhận hoạt động có…
https://tuyensinhnganhan.com/ mình hay có thói quen kéo xuống xem các tiêu đề trước, thấy chỗ nào tò mò mới dừng lại đọc. Bài này chia riêng phần giới thiệu tổng quan nên khá tiện, không phải đọc từ đầu mới biết nội dung chính nằm đâu. Mình cũng để ý đoạn nói về việc có nhiều sản phẩm trên cùng một nền tảng, đọc qua là hiểu trang đang giới thiệu theo hướng nào chứ chưa cần đi vào từng thứ cụ thể. Với mấy bài giới thiệu dài, mình thích cách trình bày như vậy hơn là gom hết vào một đoạn rồi đọc mãi không thấy chỗ nghỉ. Lúc muốn xem tiếp cũng dễ tìm lại phần đang…