top of page
Rechercher

Poivrouilles, Pupilles et autres bufflocéros : l’importance du vocabulaire dans un nouvel univers.

14 oct. 2021
2 min de lecture


Heureusement ou non, le monde de As Far As The Eye n’existe pas.

Il est une construction totale, un univers complet que nous avons sorti de nos petites têtes lors de longues réunions de discussions à bâtons rompus. Quand on crée un nouvel univers, l’une des premières choses à faire et de s’accorder sur un vocabulaire.


C’est très important afin de s’assurer que tout le monde parle bien de la même chose car, comme dans toute entreprise humaine, la perte de temps se joue souvent sur des quid pro quo et des incompréhensions.



L’étymologie de l’univers

Mais le vocabulaire a aussi de l’importance dans la construction de l’univers. Il en exprime l’Histoire, le passé et le présent. Nous avons commencé par le nom de l’abri qui va protéger les personnages : le but final du joueur ou de la joueuse. L’Oeil. Autour de cet Oeil, très respecté par tout un peuple, nous avons créé le vocabulaire qui inscrivaient les personnages comme vivant effectivement dans ce monde : les Pupilles, protégées par l’Oeil, les Grand Pleurs, cette vague qui vient submerger le monde et les larmas, animaux qui seront emportés par les larmes de la vague. Beaucoup de choses (notamment les ressources) ont les mêmes noms que dans notre monde. Il s’agit là de parler une forme de “langue commune” et de ne pas nuire à la lisibilité du gameplay.


La laine, quelque soit l’univers, reste de la laine. Il est inutile de lui donner un autre nom si elle occupe la même fonction : réchauffer et fabriquer du tissu.


Les poivrouilles ont leur propre nom pour exprimer par un jeu de mot une fonction : il s’agit de fruits originaux qui sont une source de nourriture diversifiée pour les petits habitants.



Tout le vocabulaire pour le joueur tourne autour du vent. Il est le “Souffle” qui inspire le destin, expire la voie, porte les Pupilles vers l’Oeil etc. Ce sont quelques heures de recherches et de bonnes références à la Horde du Contrevent de Alain Damasio qui ont porté les textes mettant en scène le vent dans A FATE.



Un univers qui embête les traducteurs


Tout cela génère des problèmes, beaucoup de problèmes.


Car si nous étions prolifiques pour trouver des idées de mots et de jeux de mots, cette attitude n’était pas très appréciée des traducteurs qui nous ont vite fait comprendre que, déjà que le neutre c’était pas pratique, s’il fallait en plus qu’ils trouvent des équivalents pour tous les jeux de mot ça n’allait pas le faire.


Nous nous sommes donc beaucoup limités sur certains jeux de mots et admettons que certaines traductions font peut-être passer les joueurs à côté de certaines subtilités de vocabulaire. Rien de bien grave néanmoins.



C’est combien de mots un jeu comme As Far As The Eye?


50 000 mots en Anglais, ce qui équivaut à environ 65 000 en français.

C’est un excel de plus de 2000 lignes de textes en tous genres.


Extrait du document de traduction d'As Far As The Eye


 
 
 

7 commentaires


Rik game mình thấy bạn bè nhắc suốt nên tiện tay ghé thử cho biết, kiểu vào lướt nhanh chứ không định tìm hiểu sâu. Vừa mở ra là thấy giao diện khá sáng sủa, không bị nhồi chữ quá nhiều nên nhìn đỡ mệt. Mình để ý họ chia nội dung theo từng khối rõ ràng, kéo xuống một chút là hiểu đại khái đang ở phần nào, không bị lạc. Có cái mình thích là mấy thông tin quan trọng họ trình bày dạng bảng cột nên đọc rất nhanh, nhìn gọn gàng hơn kiểu viết dàn trải. Menu điều hướng đặt ngay chỗ dễ thấy nên bấm qua lại cũng tiện, không phải mất công tìm. Nói…

J'aime

sunwin20 mình cũng kiểu tò mò nên ghé thử xem trang họ bày biện ra sao thôi. Vừa vào là thấy cái tiêu đề về link tải bản mobile 2026 được đặt khá nổi, nên dù không rành cũng biết chỗ nào là phần chính. Mình không đọc sâu, chỉ lướt qua vài đoạn thì thấy phần “Tổng quan về lịch sử phát triển” chia thành từng khối nhìn gọn, không bị dồn chữ khiến ngán. Mấy tiêu đề heading để rõ ràng nên kéo xuống vẫn biết mình đang ở mục nào, cảm giác dễ theo dõi hơn nhiều trang khác. Nói chung giao diện nhìn sạch sẽ, và cái khung nội dung “Tổng quan về lịch sử phát…

J'aime

TR 88 so với mấy trang mình từng dùng trước đây thì vào phát là nhận ra cách sắp xếp dễ theo dõi hơn, kiểu các khối nội dung chia mạch lạc nên đọc lướt cũng nắm được đang nói về phần nào mà không phải đảo qua đảo lại. Mình ghé đúng lúc đang nghỉ tay nên chỉ xem nhanh thôi, nhưng vẫn thấy mấy tiêu đề trên trang chủ làm rõ ràng, nhìn cái là biết đang ở mục gì (đỡ phải đoán). Có thử liếc qua chỗ hỗ trợ cho chắc, thấy họ để CSKH 24 7 khá lộ, ít nhất nếu có vướng thì biết đường mà hỏi. Nói chung menu và các heading được làm…

J'aime

TG 88 tối qua mình tranh thủ lướt lúc nghỉ tay tầm vài phút. Dạo này mấy trang bị mạo danh nhiều nên mình cũng hơi cảnh giác, nhưng vào phát là thấy đỡ phải đoán mò vì màu đỏ làm nhận diện khá rõ, nhìn cái là biết mình đang ở đúng chỗ chứ không kiểu na ná nhau; thêm nữa phần menu họ gom các mục cá cược sát nhau nên mắt quét một vòng là nắm được mình cần bấm đâu, khỏi phải kéo lên kéo xuống tìm hoài như vài chỗ khác. Mình cũng chỉ xem lướt phần giới thiệu cho người mới thôi, thấy mấy khối nội dung đặt ngay trên trang, đọc nhanh vẫn…

J'aime

soi cầu miền bắc nói thật ban đầu mình cũng hơi nghi nghi, kiểu sợ vào là rối mắt hoặc chữ nghĩa lan man, nên chỉ định lướt vài phút rồi thoát. Ai ngờ xem một hồi lại thấy ổn, nhất là họ tách bài theo ngày khá gọn nên mình nhận ra ngay phần “Soi cầu MB ngày 3 9 2026” nằm riêng, kéo xuống cái là thấy chứ không phải tìm vòng vòng. Đọc cũng nhanh nữa, vì đoạn “Dự đoán XSMB hôm nay” họ trình bày theo mấy khối nội dung ngắn, mình liếc qua vẫn bắt được ý chính. Mà font với khoảng cách nhìn dễ chịu. Nói chung mình chỉ xem giao diện thôi, và…

J'aime
bottom of page